定下了《鬼将2》的大方向之后☎,裴谦🚚📹☆再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”
“游戏背景就先这么定了,你再讲讲🈵关于游戏玩法方面的事情吧。”
“不用拘束,有什么说什么。”
于飞再度沉默。
裴总你这就有点不厚道了。
让我🆓🏊😝畅所欲言,结果我刚🞡🕰说完,你就给我否了。
虽🙾然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修🝚改意🖩🕕见啊!
说好的会认真考虑我的提议呢?
骗子!
现在裴总又问☝起了游戏的细♢🎏节玩法,这个就🅼真的涉及到于飞的知识盲区了。
他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达🅼大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。
至于这游戏的细节,压根就不了解,🈵又从何谈起🂡呢?
于飞宛如便秘一般地憋了几♢🎏分钟,有些破罐子破摔地📱🞫说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”
“我觉得🃖🗯格斗游戏之所以变得小众🔘,🈵原因是多方面的。”
“一个最大的原因就是🍞它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上面。”
“对于普通玩家🗣🝙来说,难学、难练、难以体会到🂡乐趣,pve玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”
“为了改变这一点,我🍞觉得应该从以下几点去考虑。”
“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,☢🁆🃠让玩家用更大众、更熟悉的方式进🈞⛅行战斗。”
“二是增加pve玩🗗🛰☞法,可以考虑在🈵对战中加入大量的小兵,同时扩大🈟战斗的场景,强化boss的属性。”
“三是推出两套操作机制,一🔮🄃🞅套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”
“四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确🐾🅛,让玩家们能够反复🔵🅁练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容🎷🕯进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”
于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!