反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确🀡⚀🎒的方案。
听完于飞的这番话,周围的人表情各异。
但🙶🎼🖞对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都😼😼在微微摇头。
显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在♩🗒考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。
就于飞说改🉤视角这个事情,就已经暴露出来了他🈝绝对的外行。
格斗游戏改了视角,👋😔那还叫什么格💐👄🆗斗游戏啊?😼
改成《回头是岸》那样的第三人🆘🏵🞞称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难😣度……☃☖
这特么不就是跟《🙪🍈🆃回头是岸》一样的动🎠作类游戏了吗?
只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
当然,这也不能怪他。
因🙶🎼🖞为于飞本来就是一个动作类游戏💐👄🆗的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,🔦他也不可能有时间去了解、去调研。
所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。
甚至从某种意☳🃜义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游🈠⛒戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
可裴总已经说了,这是一款🄱格斗游戏,那🕥就不可能采纳于🁁🂵📈飞的方案。
裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元😼素。
全🙶🎼🖞都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗🎰🔫游戏。”
于飞:“啊这……”
“好像确实是这样。”
“那是不是可以在动作🜵中🝰🎰🔳加入一些搓招的设定?”
“就是……嗯……”
他也是越说越没底气。
于飞就是一拍脑袋,想到🝰🎰🔳哪说到哪,但看🕥现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己🙁🙢说的很不靠谱。
关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么⚺🖛📓格斗游戏啊?明明就是动🜔作游戏了。