有的时候武器太过先进对於前线的士兵也不全是好事,参与感急🁣🚨剧降低其实是⚵🕮🍁一个很严重的问题。
把一场战斗打成抢滩登陆🝭🎜👸游戏是每一个士兵的梦🙟想,因为X命才是最重要🕐🈮🁮的东西。
可参与感降低,也是一件🝭🎜👸确实让人🞌💬🔺索然无味的事🙟情:就b如此时此刻的刘国柱,他觉得眼前的战斗有点儿无聊。
他甚至都没有做太多的决策,就只是帮着Pa0长寻找下一个目标,然後在🍦🏳Pa0长开火最後又寻找🈮🁮另外一个目标……
对🁆🃣🙩於他们来说,这游戏就好像是超级现实的抢滩登陆游戏,固定在一个Pa0台上,用一门威力强大的🎑🐙⛸火Pa0摧毁蜂拥而上的敌人。⚌
“没打中!”Pa0长看到自己的火Pa0偏离了目标,遗⛈😚🁿憾的高声叫喊了一⚵🕮🍁句,语气中甚至没有紧张,满满的都是遗憾的味道。
随着正前方的大华部队🏥🜊🀞的坦克一辆接着一辆被击毁,他们与敌军进攻部队的坦克之间的夹角也渐渐增大了。
所以瞄准开🍏🖜始变得困难,因为要提前计算上敌人坦克的前进速度。因此他们的Pa0弹开始打偏,差不多要两三Pa0才能摧毁一🔑个目标。
毕竟他们没有横风传感器,也没🔕🀢⚂有弹道计算机,所有🞳😎⛺的🀣⚌C作都需要依靠Pa0长个人的S击经验,与他面前的那部5倍放大的JiNg密瞄准镜。
这🁆🃣🙩是一个技术活,⚤但凡打过S击游戏的人都知道,在瞄🀣⚌准镜里打提前枪是一件很有难度的事情。
因为你要用最快的速度判断出对方和你⚧📱🞪之间的距离,这是一个经验🀞♦工作,需要参考瞄准镜上的刻度尺,对b目标的实际大小,来迅速计算出一个大概的距离。
在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成🀞♦的,而这个时代g这个活的是Pa0长眼睛後面的小脑袋瓜。
确🁆🃣🙩定好距离之後,再参考对方的相对速度预估出提前量,这同样需要经🞇💂🏀验和计算,同样也是依靠Pa0长的经验来自由C作。
就好像是在S击游戏里的老玩家一样,打开瞄准镜的一瞬间就开始根据🞇💂🏀经验出枪,首发命中概率不高,修正全靠手感经验。
更何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向,都会影响到Pa0🂌弹轰出之後的命中率。
天知道这些前进中的大华坦克会不会因为前面有个📐🙿🐈石头减速⛈😚🁿,或者为了绕开友军突然改变行进方向……
总之,两♔🟥Pa0轰飞一辆敌人坦🔕🀢⚂克基本上是做不到的,做到了只能说自己是运⚵🕮🍁气好。
唯一能保证命中JiN🏥🜊🀞g度的情况就是双方相对静止,所以攻击自己正前方相向而行♓🇽的敌军坦克是命中率最高的。
一般情况下,Pa0长和车长都会首⚻🖦🔺选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消灭对己方威胁最大的目标!毕竟那些你不容易打中的目标,他们也不容易打中你📢🜤🄃!
所以对於一辆☆二战时代的坦克来说,S速其实是非常主要的X能指标,因此采用分装的IS-2坦克绝对不是一辆好坦🂌克,它的S速简直可以用坑爹来形容。🁠
而且它的备弹量只⚤有可怜的28发,除去坑爹的校S消耗之外,真能命中目标的Pa0弹♝估计只有三分之一。
这就代表IS-2坦克的持续作战能力极差,唯一📐🙿🐈b较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火Pa0来个一击必杀。
不过结合中後期已经🕴🍵🌚占据🝭🎜👸优势的苏军的坦克战术,IS-2就是🁣🚨仗着防高血厚上去抗线,掩护T-34淹没德军用的,所以这些缺点在实战中并不明显。