只要生活在华夏这个人情社会中,就难免不受人情的羁绊。
顾学礼也未能免俗。
周教授课题组提交的最终方案,换作是其他人,相信顾学礼就能直接驳回了。
还轮不到吴涛来唱这个白脸。
可是老周毕竟是他的同学,多少年来,在学术界,都有着相互帮衬和扶持的往来关系。
有些事情,能睁一只眼闭一只眼的,也就这么地过去了。
这回也是这样,以至于顾学礼带着一丝侥幸,以为吴涛能接受这个没达到要求的方案。
却没想到吴涛反对的如此坚决。
更令顾学礼感到无地自容的是,吴涛陈述的这番理由,让他无话可说。
“行吧,这份方案我再跟老周聊聊。”
眼见顾学礼接受自己的意见,吴涛便就此揭过。
既然硬件设计要改,那么结构设计也要随之调整。
于是吴涛干脆跳过了结构设计方案,直接看到软件设计方案。
此时的手机软件设计,功能需求是清晰的,也没什么花样。
所以看起来,和上回的初稿相比,似乎没什么大的变动。
不过吴涛翻看这份方案的时候,脑海里却是灵光一现,手机游戏!
谈起手机游戏,前世最令人记忆清晰的,便是诺基亚在1997年首次引入的贪吃蛇游戏。
这款游戏首次让手机这个偏商用场合的产品,兼有了娱乐功能。
几乎算是开创了手机娱乐和休闲的先河。
无疑,对于手机产品本身的销售和推广促进,也是巨大的。
“外公,我觉得软件方案,可以考虑开发几款简单的游戏。比如俄罗斯方块,贪吃蛇游戏……”
顾学礼却是格外不理解,“手机就是用来打电话的,做游戏在里面干什么?会不会太多余了?”
“即便是商务人士,也有需要休闲的碎片化时间。比如登机前,路上……,我说的这两款小游戏,开发起来并不难,却能给未来用户带来不错的体验和观感。”