在游戏的过程中,其实剧情并不🀱算很多,但🅴每一段剧情都非常重要。
《黍离》这款游戏有好几个结局。
首先在皇城范围内,玩家可以🁾🚟选择支😘🁧持不同的皇子,并在这个皇子做出某项决策时给予建议。
而这🂇🌫些皇子做出的♇选择,以及主角给出的建议都与接下来的剧情直接相关。
比如在异族入侵时,不同🞋的皇子会有不同的选择,主🂷📚角可以在异族入侵的不同阶段参战。
去的越早就越有可能将异族驱逐出去,减少平民被屠杀🙲🎖的情况,但也可🃪能无暇解决中原地区的内部矛盾。
如果先解🇩🛌🚻决中原地区的内部矛盾,例如参与灭佛行动,或者帮助僧人逃离,耽搁了时间,有可能造成异族边境战场的形势变化。
除此之外玩家还会♇跟儒家道家佛家兵家这四家产生密切联系。选择帮助他们可以获得来自他们的资源和帮助,但同时也会引发敌对势力🞞🕍的仇视。
玩家在游戏的历程中要不断地在一些关键节点上作出选择,不止是选a或者选b的路线问题,也有作出选择的时机问题,种种路径错综复杂,牵一发而动全身,都可能会影响最终的结局。
玩家在一周目应该是很难玩明白的,不过这款游戏本来就是为多周末而进行设计的,在多周目玩家可以体验不同的故事结局也可以针对🞞🕍性的对自己的角色进行培养,从而体验不同的战斗模🙚式。
这🁞种剧情模式🁪🈧的安排与《回头是岸》有本质的不同。
《回头是岸》其实只有一条主线,玩家虽然也可以打出不同结局,但总体来而言,不需要做出太多选择,更多的是感受游戏给自己带来的最原本的情感。
但《黍离》更像是在一个不断动态变化的世界中,玩家做出的每一个选择都会对世界上的大多数区域造成影响。
也许最终结局使玩家所获得的感受不会那么深刻和强烈,但玩家确实能够感受出来自己的一举一动都🎂🎐🐋在🛋🚹影响着这个世界,而最终的结局是自己的一系列选择最终铸就的。
……
乔梁一口气爆肝了好几个小时,仍旧😘🁧意犹未尽。
“这游戏真的很好玩啊,跟《回头是岸》有很大的区🂷📚别,不枉我等了它这🍸么🈚⚠久。”
“关键在于这游戏很好地把游戏机制😘🁧和文化背景融合在了一起,让人感觉不到丝💡📕🚰毫的违和感。”
“裴总当初决定投资这款游戏真的是高瞻远瞩。毕竟当时这款游戏的制作人还在做手🏜🚺游,谁能想到他能做出这样一款品质过硬的单机游戏呢?♯”
“关键是这游戏还可以刷刷刷,对于这种随机的玩法,真的是无🌔⚙法抗拒。”
“啥也不说了,这♇游戏至少300小时起!”
“什么,新一期的封神之作?”
“那个🄂就先算了。我最近要好好的休😘🁧息一下,重🅂🃮新回味一下游戏的乐趣。”