闪瞬文学>玄幻>斗罗大陆邪神的婬虐 > 4章 : 我也不知道
    王子修手里握有的“筹码”,不管到了那里都是😬🄚♱极其重要的能🞈力。

    到了晚上的训🌏练,王子修提前和Wonder教😬🄚♱练商量了一番具体计划:

    王子修先开了个头:“现在的LDL联⚫🔖🀥赛,比赛节奏都比较快🞈。”

    “换句话说就是大家都不太擅长运营,都🊠👱🌫喜欢打架💱🕫🌦吧?”

    Wonder教练认可道:“确实,很多LDL的选手都🇲🜣🃼是从峡谷之巅高分王者转过来的,他们习惯了那种个人秀的打法,很多时候会打的比较激🊑进。”

    有不少从业经验的Wond🁽er教练显然在这方面很有研究,事实上整个LDL联赛主流的节奏都是偏向打架。

    要什么运营?

    谁还不是个峡谷之巅王者,都想着要证明自♣己🐄♀🅐的实力。

    靠着团队运营,打20分钟见不着几👖🈺🃚个人头,怎么突🙦显个人实力?

    就是要线上掐架!活着的人才有资格补刀!

    我线上单杀你一次,你本场游戏结束了。

    没必要靠什么团队配合,我单人经济大优势♣,靠着装备碾压🆿平推你!

    王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的🈬体系。”

    “毕竟职业🗪🞘🔙选手不仅要比赛,而且还应该在♣此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”

    这个思路主要是因为⛭,王子修穿越前就非🊠👱🌫常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。

    坚持运营是个什么后果?

    整🖻场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。

    你在上半片地图收资源发育,我🅹就去下半片地图做交换。

    视野拉满,不🌏能确保100%🉪获胜的前提下,坚决不打架🇲🜣🃼。

    一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间🇲🜣🃼你去睡觉不看都没关系。

    这种🙎🉎🆐体系虽然成🖃🏽功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。

    因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!

    无🖻论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。