时至四月📱底,关于《江湖》的开发也已经进入后📋🙔半段的尾声了,其中的开发过程也并不是一帆风顺。
比如游戏中npc的ai程序,按照楚河的想法,那就🅘🔄是这些ai可以做自己的🚢🕃事情,有自己🍑😺的生活。
甚至第⚚一局的游戏,关于一个武功的支线剧🟎🜁情是你救一个乞丐,然后对方给你一门武林绝学。
但第二局却是完全不🙱🎉🏑同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者被其他人救了,你便跟那门🍘🈓武林绝学无缘了。
不过后来楚河跟团队商🔾🆑🎸量了,一下还是将这个设定给取消了,🆂🌲变成了时间线性的触发。
比如当你离开了一个🙱🎉🏑城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务,一旦没有前去触发,那么这些任务就不会在开启了。
另外在画面上,楚河也🔾🆑🎸跟黄燕跟李珍两个人进行过一些讨论。
考虑到资源优化的问题,一般而言如同《江湖》这样的开放地图,远景都会使用模糊贴图,其中最为出名的b社的《上🂠🐉♪古卷轴》使用的就是这样一个技术,站在原地开远处的景色,就如同是被雾蒙上了一样,看起来模模糊糊。
这可以让玩家的机器可以节省出大量的资源,而国内大部分的游戏,其中贴图无论是远景还是近景采用的都是一样,这也是国产游戏普遍要求配置比较高👒的原因之一了。
“弹反!哇,这个🎕🐽🅔刀好厉害啊!比鞭子厉害多了,我觉得得削!”
“我🕘觉⚚得用枪的才是狠,根本近不了😬🄢身啊!”
“话说这个游戏的难度有点狠🟤啊!我一个人单🔮刷噩梦第四关就刷不过去了。”
麒麟软件园,天河网络的⚎🐎《江湖》项😬🄢目办公室里,楚河坐在沙发上面跟许昌他们一同用手柄打着游戏。
不是他们正在🍱开发的《江湖》,而是由张克他们‘龙祖工作室’开发的《流🜤星蝴蝶🙬🍢剑》。
从画面上来看的话,只能够算是一🕂般,但游戏的核心卖点显然并不是画面🏍😷🅿。
而是畅快的打击感,虽然并没有采用目前动作游戏主流的真人动作捕捉技术,但游戏中★☥角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。
同时采用了楚河当初提出⚎🐎的意见,《流星🙒蝴蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于pvp的存在。
游戏默认是键鼠控制,但同样🟤也支持手柄,相比于键鼠控制楚🆂🌲河他们还是更喜☰🃂🔽欢用手柄来玩。
毕🂩👚竟键鼠控制用来搓招的话,虽然也挺方便的,但总感觉少了那么一点味道。
“楚总,你觉得这款游戏首月能够🕂卖多少份?”再🏮🝚次干净利落的死了一次后🜤,伸了个懒腰许昌放下手中的手柄问道。
“国外的销量基本不用指望👎🇫🛤太多了,但按照这个品质的🅘🔄话,初期国内首月销量的话应该在三十万上下,等口碑传播开来,两个月内乐观估计应该可以破百万大关的吧。”楚河想了想给出了一😰🅅个数字,游戏的开发费用总共为1500万,这是不加宣传费用的。
游戏的数字版售价为69元,普通🕂实体版为159元,豪华版涵🐷🄞盖了两套不同的限量服装🃵🜍售价为328元。
并没有采取预售的方式,国内的🏲平台还是wega独占,没办法企🝉🇨鹅财大气粗而且给出的🃵🜍条件也是非常好的。