与此同时,腾达游戏。
闵静超照常刷论坛,白嫖玩家们的创意。
不得不说,玩家们的智慧是无穷的。
就比如那个旅行者包旭的🔌⚲🕕创意,闵静超看了一🜁眼就觉得非常棒,英雄机制丰富、形象贴切,🚗📢🜣最关键的是非常符合包旭的人设。
所以当场就采纳了。
不过,像这种好点子也不常有。
毕竟玩家中精通游戏🎐🐒⚶机💠📐🚀制又懂设计的大佬是💭🕈🇫少数人,大部分的创意都存在或多或少的问题。
闵静超近期的日常工作就是在玩家提供的海量创🀚意中筛选,发现合适的,就交给设计组去完善🍌🆬💬,然后进入制作流♈🆚🐈程。
在筛选🟥的过程中,闵静超也有着一些潜规则。🜁
游戏部门的设计师是不参加这个活动的。
像闵静超自己也设计了好几个英雄,但他不拿这些收益。因为裴总已经为他的工作付过足够多的薪水,还会根据游戏的口碑、投入等因素发奖金,他🌈☲🃕觉得没有赚二茬钱的道理。
不好意思跟玩家抢着5的收益。
其次,在选择英雄的时候,闵静超会尽量选择不同⛒🙹的创作者。
除非某个英🗈雄明显好于其他🄜♿英雄一大截、创意必须利用起来,闵静超才会考虑采纳同一个设计者的两个英雄方案。
因为这个活动本身就是全民参与的,gog的英雄总🐢🁞量有限,奖♤🏺励就这么多,如果被同一个账号拿去太多奖励,其他人参与的动力就会大幅削弱,不利于整个社区维持健康生态。
当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契🐢🁞合、英雄特征是否明显、与现有英雄🞃👟的定位是否重叠、是否冲突等因素。
闵静超刷着刷着,突然看🔌⚲🕕到一个帖子的点赞数据似乎还🍒🚎不错。
他下意识地点了进去,发现这是一个纯英雄机制🀚的设计贴。
这个英雄♢🎘的一技能是一个短距离的伤害技能💭🕈🇫,使用三次之后可以把⛲🞒📧敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
闵静超仔细琢磨了一下,🔌⚲🕕觉得这个英雄定位很明确,机制🐔⛉本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。
但问题是,给它一个什么包装呢?
如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事🐢🁞背景,那至少还有一个大方向🎭🔓,可现在除了他本身🚪是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。