前🅫几年的时候,韩🞨🖨🕌🞨🖨🕌国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战🌈队的比赛结束,王子修敏感地注意🚓到,lck的战术也在更♓🇻🝲新。
最大🚱🗇🙞的变化就是:他们会在前中期寻找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的🖈🐪🂪打野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位布置机器🛣🞉。
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘🈤机之类的团战英🇸🝖雄,装备就是堆⛱🞎📂肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动gank,顶🚊👨多是帮忙做做反🍽蹲。
大多数时候,打野都在忙🚊👨着控龙、控buff、控河蟹以及反🐿🅣野。
比赛🚱🗇🙞打到30分钟,两边合起来的人头🌶🃥🙸数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战🚊👨术变了,在原本运营的基础上,多🇸🝖出了些许锋芒。
前期他们会主动尝试🔺进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打🖈🐪🂪法侵略性更强,而且也相当适合s10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河🁔🅤道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系列的机制改动🔺,目的就是为了让比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守🈤的话💴,很容🂥易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟👔🈨🀶落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩防线👹🍭,🂥放弃一些防御塔。
但在s10里,如果15分钟落后300🍽0经济,🀠那就很危险了。
因为很多资源都是不能放弃,👔🈨🀶不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币,👔🈨🀶还可能附带🍽上一座防御塔🂥,数份镀层!