闪瞬文学>修真>东京电子游戏大亨 > 57 不出意外的销量
    竹游星简单的看了一下读者来信的大致内容,其中正面的回应偏多,显然这部勇者斗恶龙的故事很x1引读者。

    负面的信件也都是担忧偏多,b如说担心土谷三介能不能保持状态,会不会突然半途故事崩塌之类的。

    并不完全能算作是负面。

    这种担忧在竹游星和池田大悟看来已经完全没必要了。

    因为竹游星一开始就已经将完整的故事大纲给过土谷三介。

    只要土谷三介自己不玩花活,第一部勇者斗恶龙就绝对不会出现什麽意外状况。

    看完後竹游星和土谷三介又简单的G0u通了一下故事情节,确定故事即将来到一个ga0cHa0阶段,勇者将要进入到第一个洞x中探寻自己的身世秘密。

    身世秘密展开後,整个世界观也将会彻底铺开,读者的x1引力也会随之增加。

    正好趁着身世公开的同时在漫画结尾宣传一下同名游戏,那些对剧情故事百爪挠心的读者恐怕会立刻忍不住去T验游戏。

    这样一来游戏机的销量和游戏的销量也应该会提升一些。

    但到底能提升多少竹游星也没什麽把握。

    主要的事情讲完後,两人又闲聊了一些有的没的,然後喝完咖啡互相道别。

    池田大悟身为主编还有一些重要的事情要做,反而竹游星现在倒是稍微可以清闲一下。

    不过明天估计就会忙起来了。

    之前是只需要指导一个团队制作一款游戏,现在是三线并进。

    新的游戏机开发,一款游戏为期一年的长期开发,还有就是另外一款短期游戏的开发。

    好在新员工们适应的还不错,已经开始可以按照自己的指引逐步走上正轨。

    接下来的一个星期时间里,竹游星主要将JiNg力投入进了游戏火箭车制作小组中,偶尔会去其他两个小组那里配合一下工作,确定接下来的发展路线。

    因为火箭车是短期项目,b较急迫,有过竹游星第一次的培养後他们倒是也能应付的过来,只是还会偶尔遇到难题时需要竹游星来帮忙解决。

    b如说某个关卡该以什麽方式呈现最完美。

    有过後世各种大作游戏经验的竹游星对此可以说是信手拈来。

    同时,第八款游戏超级bAng球大赛的首周销量也终於出炉。

    销量总计74242。