很果断,在两边站位⚤📔的天之☋矢和罪提督一同出击,两边同时运动让这相向而行的旅程☳显得格外短。
几乎是一眨眼的功夫,两条人影已经撞在一块,颇为夸张的📻技能光效在枪剑碰🌅☕⚼撞的音效爆出时激荡出来,让这交手显得格外凶险。
都是高手,在技能停顿上的把控和战况洞悉都🌾是相当老练,两人的技能碰撞也是有点吓人。
作为枪使,在碰撞最初期,也就是距离还未缩短到脸贴脸的情况下,天之矢是有优势的,突刺而去的枪在技能🄕☿光效爆发时给罪提督造成🏁🗅🙏了少量hp损失。
而控制角🍙🈝色压身的罪⚤📔提督也马上还以颜色,距离缩短到细剑攻击距离后便是🔊⚣剑技接上,同样削去天之矢少量hp。
第一手在此时完成,突刺而去的枪完成技能动作,连击开始,罪提督🞣🖂那边也是一样,光华溢出的🎪细剑将跟在突刺后的攻击🔁释放出来。
双方都🙎在微调着攻📔🚧🕭击的落点,在系统辅助改善的情况下,枪与剑再次碰撞在一处,两段碰撞完全抵消,技能光效惊碎的同时,像是火花一样的特殊光彩浮上来。
全神贯注于战斗,这两人自然是注意不到这种细节的,战士职🙄🇵阶的优势此处展现出来,🈢⛨前一个技能才完,他们又将后续攻击连上去,让交手过程特别流畅。
逼近,压🍙🈝缩枪的活动空间,罪提督手中的细剑以相当刁钻的角度攻来,技能效果让细剑的攻击在多处生成,威胁性相当大。
不虚,攻击效果的判定本就多变,以压枪动作逼🐔⛉迫罪提督的天之矢选择向后跃起,拉开距离。
细剑只与枪发生一次碰撞就因距离问题将剩下的攻击落空,停手的罪提督马上追😓🀽击,但天之矢那边跳跃落地后就已经奔跑起来,让罪提督一下无法将这距离抹去。
发挥长枪优势,奔跑着的天之矢以刺枪技能让罪提督不由停下来招架接招,如同电脑计算一般准确的普攻将刺🄕☿枪🗳隔开。
一旦建立优势可没有随🞖🔋⚭便放手的想法,攻击🖃🏻完成后自动收枪的天之矢继续围着罪提督奔跑,像是跑马灯。
很冷静、够淡定,遇到这种情🖴况的罪提督只是🌾视角跟随天之矢移动,让他始终处在自己的最正面方向上,这样一来天之矢长枪也发挥不出来攻击优势。
话🄾🃇🕯是这样说,但枪长就是摆在那👇里的,不时使用技能试探罪提督还击的天之矢还是占据着更多主动优势的。
可惜,罪提督的实力扎实程度比天之矢料想的更高,无论是加速后更具破坏性的攻击,还是刻意调动节奏的袭击都逃不过罪提督那🂃🌄☊精准无误的细剑。
时间稍微长🀳🀷一点,天之矢也熬不住这样🜁⚷的僵持。
如果他现在就和罪提督拼个两败俱伤,那鹰9杀他的时候就是不费吹灰之力了,他还没有从百层试炼中退出的觉悟,因此🔁他只能更加主动。
奔跑进行🍙🈝时,在节奏保持稳定的一瞬猛然加速,骤然变向的📻他朝罪提督突进过去,势如猛虎,也不管罪提督能不能对他的攻击做出反应,最快速度地将长枪的优势打出去。
“来得好!”
见猎心喜的笑意和压制不住的狂热一起涌上心头,🝮🎥大战正酣的畅快让罪提督满是不吐不快的,这种棋逢对手的感觉也是久违了!
按在键盘上的手跟着加速,角色控制也变得更加灵活,微微倾斜调整角度后,细剑以相当可怕的🎪速度对着天之矢🗳逆🏠🛡击上去。
突刺是连击枪技的前奏,当达成动作要求后,连击技能的⚟💦🔉后续动作就🞣🖂跟上来,枪的刺击也加快,光效喷🖗吐出慑人的枪芒,四连击。