闪瞬文学>玄幻>陆羽刘云峰小说鸿途奇才笔趣阁第54章 > 第二十零章-沉钩的厄加特
      &nb🈥sp 黎明时分中将加入动态难🉺🌕⚨度系统。

      &nb🈥sp 动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的📦🝅判定来认定玩家的水平在什么样的地步。

    &nbs🗔p   你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。

        而🜷🆴大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物🁆的数值就越高。

      &n🁪bsp 普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。

        而高难度下,你砍怪🊱🔊物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。

       &🎓🐨nbsp关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多🚄游戏都已经有应用🇮🛾了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。

      &nbs🝞🌓p 可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、📸🟥攻击、防御、血量提升。

        怪物刷新的数量,位置变化,这些🌃★☩都是基于数值上🎻🖏👪增加的难度。

     🗃   说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你🎻🖏👪五五开。

     &🚕📓nbsp  🐞🁀而在黎明时分里面的动态难度系统🌃★☩,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。

     &n🂆bsp  普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。

     &nb🛃🙩🍁sp  同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。

        而游戏难度这方面,分为简单、中🌃★☩等跟困难三个难🎻🖏👪度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。

        开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你🖩🕎的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。

    &🂊nbsp   这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。

        毕竟🋌🗼不是所有人🋍都喜欢势均力敌的对手的,🛫🟒🜦有的玩家就喜欢开作弊器碾压怪物,然后欣赏剧情。

     &n🂆bsp  有些人就喜欢,挑战极限各种被怪物虐杀♀🅗。

    &nb⚏🐞sp   🐞🁀总之可以说是各🋍有各的喜好。

     &nb🛃🙩🍁sp  ………🍦🊑…

     &🚕📓nbsp  “这些怪物越来越聪明了啊,这个动态难度系统有点牛逼啊!”发家致富雷霆牙,将面前雷霆牙的最后一丝血条给磨掉,秦政🁃🃄不由得发出了一阵感慨。

      ♁&n🁪bsp 已经通关游戏主线剧情的他,完全就是将这个游戏当成刷刷刷的rpg🇿🞒来玩了。

        刷刷等级,刷刷🋍怪物,材料,然后搞一身好装备,做做支线剧情,然后等游戏多人模式的出现,跟朋友一起pve当做科技版的怪物猎🗛🜕🂂人来玩。