想要去淘金的队伍,难免就🌋♇得在东区雇个向导,哪怕他们当中有些🖹人手段先进有卫星地图。
向导们会检查他🌭们的装备,而且很统一的,没有护符的队伍他们就不参加,给多少钱都不走。
沙漠里神🏹秘的东西多了,🗸☶年年都有人在里面死不瞑目,没有防护邪🖹灵的护符,那就是找死。
向导们分分钟⛾就提出数🔏⛏🙗以🗸☶百计的惊悚传说和邪异故事,来证明沙漠的危险并不只是气候恶劣。
这些事很多都是真的,比如说月夜幽灵狼,风蚀城💎🐲🃯里的恶鬼,后背🖹有着人脸的寄身🖥🔫灵蝎子等等等等。
白天🚒💲🕱大太阳当然不怕,但🗸☶是晚上,对不起,那是异类和鬼灵的天下。
再说护符🏹又不贵,金币上千块买不到,铜币几十块还买不起么?
就有谨慎的团队给团员买了护符。
结果……有一些吸🆪💕血鬼认为可以派遣血奴通过伪装成🎹淘金团队进去,因为这些淘金团儿,对上部族不要说胜负不可知,就是能不但能打起来都不一定。
血奴们的任务,就是挑拨离间,让淘金人和部族发生剧烈冲突,到时候就可以运作议会介入,然后运用他们擅长的政治阴谋,把太阳币这种违和的东西彻底封印起来这是凯文猜测的,血族的计划。
但是当这些血奴遇上护符,情况就不妙了。
血奴的地位比哈鬼族高,因为哈鬼族是纯人类,但是血奴受过吸血鬼的嘉奖他们被吸过血,却都被吸血鬼仁慈的允🞘许活着,这是极大的荣耀。
但是被吸血鬼咬过还活着,就意味着他们身上沾染了不轻的死亡魔力,来自他们吸血鬼主子🖖💦🔂的力量🕕关键是这些人不是死人,也不是吸血鬼,他们只是讨厌阳光,却不会被阳光杀死。
而他🚒💲🕱们体内的力量,正是护符被激发的关键,所以有不少队伍,在🖹接受护符之后,就🞖🔇发现,自己身边居然有这样的怪物:
一碰那些让人感到温暖舒适的金属货币,就会惨叫着化成🂵📈😼一滩恶心烂泥,散发着令人作呕的腐烂气味。