lol各个位置的定义是什么?
上野中射辅?
不。
系统显示的名称,只是给玩家做参考😑,既然设计出来了,就总得有个叫法。
一个阵容👇📖真正需要的,其实是对抗、牵扯、团战三个方面,再细化成先手、反手、迂回、脱离、收割、推进、poke等等细致的分类。
满足🜨🄧了所有要求,分路和选人怎么🕘诡异都无所谓。
法师走上近战走中,🙥双人路换🎕🐺🄸线速推,铁男日女包下,中辅保射手,以及🅈后来的野核、辅助单吃一路这些看起来很奇怪却行之有效的战术,就是或有意或无意地触及到了本质。
这些东西,肖凯都了解。
其他人选择英雄,🇺🝩🍶是🙥看🍯🛌版本胜率和历史表现。
肖凯选英雄,看的是契合度。
各个方面的要素都达到,就可以拿。
因此,edc教练cloth非常头疼。
不针对上路,很难打。
针对上路……
又没办法从bp方面下手。
第三局设计已经足够🙥完美🄾,封锁了所有常🐏规路线,结果出现了一个披荆斩棘的诺手,硬生生砍开了一条新的途径。
谁顶得住啊?
“都说说自己的看法吧。”
俗话说三个臭裨将赛过诸葛🟕亮,实在想不到接下来要怎么布置的cloth干脆集思广益“你们觉得,下一场比赛针对💞哪路好一些⚌。”
“我觉得应该多去搞搞上单。”⚖厂长单手托着下巴沉吟片刻,提出🔓⛵建议。
虽然研究出二级抓下套路,并在比赛中多次成🂎🍧功实施,但这项行动要建立在乌兹对线风格激进的基础上。
roy其他位置没办法挑起大梁的时候,🐏去下自然是一🔪抓一个准,因为ad不追求极限优势,团战🔫🃧🚍基本没得打。
而最近的比赛,乌兹经常会拿自保强的英雄‘混场’,把节奏交给上单来🅈带动,厂长几次gank的效果都不算太好。