4月1号,愚人节。
《🜚游戏制🉤作人》正式上🔘线发售,定价28块!
现在腾达名声在外🎟💗,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定高了,《海上堡垒》又是另一种前车之鉴🄁。
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦考🍕🇻🝮虑了一下,还是🔘价格定低一点比较好。
因为《游戏制作人》这款游戏的特点在于:🄁玩家们可以“云通关”!
只🜚要视频作者们把这款游戏的全程🄻录制下来,云玩家们直接在视频网🃩站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。
换言之,购买这款🎟💗游戏的⚸🖉🐴主力群体,应该是一些偏硬核的玩家。
比如许多视🎴🕖频up主、主播、特别热衷国内单机🝉游戏的玩家🅦🈳等等。
这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别🎎不会很大,只要他们想玩,就肯定会买的。
而对于习惯了白嫖的云玩家📑🚆来说,价格再低,也不⚩🔂♟会比白嫖更低。
所以,综合考虑之后,定价28块🄻,这已经是系统允许的最低定价了🃩。
在目标玩家群体相对固定的情况下,🃄🕔定价越低,自然赚得越少🀟!
这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但🄾🃇裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望🉤这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨淡!
到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进🝭去了200多万,其📤他投入加一起🕱🍜,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的🝉原画概念设计🀟,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。😗🁣
再考虑到其他各种杂🕊七杂八📑🚆的投入,这游戏大约得卖出30万份,才有的赚!
对于不要卖到30万🕊份这一目标,裴谦还是有一🝉点点信心的。