时至四月底,关于《江湖》的开发也已经进入后半段的尾声了,其中的开发过程也并不是一帆风🍷🌱🂸顺。
比如游戏中npc的a🎑🐜i程序,按照楚河的想🔤法,那就是这些ai可以做自己的事情,有自己的生活。
甚至第一局的游戏,关于一个武功的支线剧情是你救一个乞丐,然后对方给你☛⛪🝍一门武林绝学。
但第二🎩📮局却是完全不同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者⚞💥📹被其他人救了,你便跟那门武林绝学无缘了。
不过后来楚河跟团队商量了,一下还是将这个设定给取消了,变成了时间线性的触发😫🄒☩。
比如当你离开了一个城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务,一旦没有前去触发,那么这些任🞭🗚务就不会在开启了。
另外在画面上,楚河也跟黄💍🐢🁦燕跟🔠🂀李珍两个人进行过一些👯🌗⚹讨论。
考虑到资源优化的问题,一般而言如同《江湖》这样的开放地图,远景都会使用模糊贴图,其中最为出名的b社的《上古🕜卷轴》使用的就是这样一个技术,站在原地⚸🖊🐺开远🖚处的景色,就如同是被雾蒙上了一样,看起来模模糊糊。
这可以让玩家的机器可以节省🞷😰出大量的资源,而国内大部分的游戏,其中贴图无论是远景还是近景采用的都是一样,这也是国产游戏普遍要求配置比较高的原因之一了。
“弹反!哇,这个刀好厉害啊🞷😰!比鞭子🕥厉害多🔤了,我觉得得削!”
“我觉得用枪的才是狠,根本近🔠🂀不了身啊!”
“话说这个游戏🄰🁎🄭的难度有点狠啊!我一个人单刷噩梦第四关就刷不过去了。”
麒🜲🆅麟软件园,天河网络的《💍🐢🁦江湖🔠🂀》项目办公室里,楚河坐在沙发上面跟许昌他们一同用手柄打着游戏。
不是他们正在开发的《江湖》,🔠🂀而是由张克他们‘龙祖工作室’开发的《🕵🎁流星蝴蝶剑》。
从画面上来看的话,只能够算是一🀞♞般,🕥但游戏的核心卖点显然并不是画面。
而是畅快的打击感,虽然并没有采用目前动作游戏主流的真人动作捕捉技术,但游戏中角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。☾🄿
同时采用了楚河当初提出的意见,《流星蝴⚜蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于pvp的存在。
游戏默认是键鼠控制,但🕘同样也支持手柄,相比于键鼠控🙅制楚河他们还是更喜欢用手柄来玩。
毕竟键鼠🁧控制用来搓招的话,虽然也挺方便的,但总感觉少了📝那么一点味道。
“楚总,你觉得这款游戏首月能🔠🂀够卖多少份?”再次干净利落的死了一次后,伸了个懒腰许昌放下手中🙹🏓🙪的手柄问道。
“国外的销量基本不用指望太多了,但按照这个品质的话,初期国内首月销量的话应该在三十万上下,等口碑传播开来🎺🖈,两个月内乐观估计应该可以破百万大关的吧。”楚河想了想给出了一个数字,游戏的开发费用总共为1500万,🞬这是不加宣传费用的。
游戏的数🁧字版售价为69元,普通实体版为⚜159元,豪华版涵盖🁣了两套不同的限量服装售价为328元。
并没有采取预售的方式,国内的平台还是w⚜ega独占,没办法企鹅财大气粗而且⚞💥📹给出的条件也是非常🙹🏓🙪好的。