“上路是不是牺牲太大了?”

    泽源不是很理解肖凯的行动“本来能压死克烈,放🇢了兵线,经验优势被追回来很多,就是经济稍微好一点。”

    “好像是……”王夕夕接着分析了下去。

    ……

    ……

    “牺牲你妹啊,俩傻x!”

    内战幻🚳🗞🜬神🏌😮🄮edc俱乐部训练室内,国产教练cloth不屑🙎地撇了撇嘴。

    战术部署有三层。

    最初级的一层近乎完⛯全固定,三条路怎么打,打野要做什么,基本都按规划的路线来。🔖🀤⚗

    比如🆰📏🙶坦克抗压,中野联动,找机会包下🜔🁹越塔,不出意外绝对不会变。

    这种🆰📏🙶死板的分配,稍微碰到一点波🈸折,就会陷入各自为战的混乱中。

    各大联赛垫底的队伍基本都是这样,哪怕买了上一个s系列表现出色的carry点也改变不了现状,因为只要节奏‘断档’🚪🖎👠,选手不知道做什么,就瞬间变成路人开黑。

    赛后更是互相埋怨,甩锅,完🕹🎡💥全找不到自身存在的问题。

    第二层,考虑要多一些。

    想打的没打🄄出来,不⛯想打的拿到了优势,会随之作🇢出改变。

    毕竟实战千变万化,理论领先🕹🎡💥不一定能成功实现。

    该逼团逼团,该牵扯牵扯,该抢龙抢龙,碰到突发事件也不会手忙脚乱,更不至于逆风了就一门心思拖发育等后🜇⛫期。

    打法灵动很多,甚至能抓到非常不🈸可思议的机会。

    第三层……就很难了。

    因为这一步,已经不是教练能布置的东西,全靠选手临场应🙎变。

    权🞻🙓🉺重不够的英雄,🖍👓经济领先后怎么去回馈队友,功能型英雄怎么发挥到最大化,舍弃怎么争取什么,都仁者见仁智者见智。

    赛果出现之前,没有人敢说对错。

    本场,roy无疑达到了最高的标准。