于飞这下是彻底陷入了纠结。
裴总和热情的玩家们确实是盛情难却,但他内🍭心还是有点想走的。
虽说乔梁的这个视频对他进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧情设🏔🙯计中发挥的重要价值,也认为于飞设计的剧情对《鬼将2》这款游戏起到了画龙点睛的作用,但于飞也没有觉得自己有非留下来不可的理由。
如果说,之前他内心“想走”和“不想走”的因素分别占80%和20%,那么现在,这个比例被拉成了50%和50%,一半一半⛮🝴。😷
反而更难抉择了!
于飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写的剧情确🍭实还不⚘👬错,但游戏设计🇪🛗🜥毕竟是一个非常专业的事情吧?
自己毕竟只是写了点剧🐎情,游戏的核心思路是裴总完成的,具体细节是游戏部门其他的设计师完成的。
如果仅仅是剧情的话,那其实于飞也可以接受“外包”的模式,也就🇪🛗🜥是自己离开腾达游戏之🟖🝇后,继续接腾达游戏这边🌄☎♽的剧情需求。以裴总的慷慨大方,钱肯定是不少给的。
这样想的话,📐🚄自己仍旧没有必🜴🆖须要一直留在腾达的理由啊?
而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己🁱🉢🉄要走,态度还挺坚决🗈🙥🌜。
结🝥🍐果这才过了不到🝂🈘⚒半个小时🖙💾🗛,就又发微博说不走了?
这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?
于飞现在有点进退两难,有些不知所措。
他充满🙌🉀🄏纠结地刷着微♓🈂博,看🖙💾🗛到通知栏里面,回复自己和@自己的人越来越多。
一边习惯性地点开查看,一🖙💾🗛边想着自己应该怎么办。
是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之🂨👗🈻前的那条微博,直接“真香”呢?
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
“感谢大家的挽留和厚爱,作为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常🗧🝾🐴感动!”
“《鬼将2》的剧情确实凝聚🜴🆖了我的一些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅限于剧情方面了,对于其他方面,我并没有什么建树。”
“我现在的状态,应该说是占着主设计师的职位,却干着剧情设计师的工作,这显然有些不妥。真🗧🝾🐴正合格的主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅只会写剧情。”
“🝥🍐所以,感谢大家的挽留,但我还是更倾向于离开。不过请大家放心,以后我与腾达游戏还能够以更加自由的方式来合作,例如‘剧情外包’。相信腾达游戏的新任主设计师一定能给大家带来更加优秀的作品!”
这条微博编辑完了,于🐎飞手中的鼠标放在发🅝送键上,却🄷没有立刻发送。