很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么一说♛🉄我才发💍现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!♼🍬”
“我🖮🕾们游戏有这么🂉差吗?在其他平台明明都💍有八成以上的好评率的!”
这位是😽京州当地另一家游戏公司的主策划,跟🏃之前的那款游戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按🇧理说,单机游戏的口碑应该会好一些的🁵,但问题却更加严重!
严奇点开👌朝露游戏平台的页面一看,♛🉄果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!
朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”🈔♦或者“不推荐”💖👹,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架🍺🍆🅸。
而如果游戏已经⚁🎛👯通过试用期,但🄤⛍🙈因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会被🂎🍫下架。
这才几天,不推荐率就🔘已经过了40%的警戒线,可以说🁾是非常危险了!🖚📇
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知🖮🕾道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也🂎🍫还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高🚎💐👄啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏,在♛🉄游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的⛭🝤时候就注意到朝露游戏💍平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在♼🍬意。
一方面是因为可以退一半⛼☈♀的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为🅤🈢这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来🂎🍫的,而是给每个🆖🏢玩家赋予了权重之后算出来的。
简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多🆉🍬、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的☜⛻🟥权重。
这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家🟥🟒🜩的推荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体🖮🕾来说,这算是一个相对♹🍕客观、💏全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。
但是……👌目前来看这个机制似乎运作得不🁵大正常啊?
群里的其👌他人也被惊动了⛼☈♀,全都🄤⛍🙈表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!